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体験版攻略 難易度ネフィリムで両方のミッションをクリアすると、難易度サン オブ スパーダが選択可能になります。 監視する街 カプコン公式体験版解説動画 ロストソウル&キーの場所 全ロストソウル&キー入手方法 その他 赤い盾を持つ敵の、地面を溶岩に変える攻撃は デーモンモード中だとノーダメージ 刃を抱いて眠れ ロストソウルの場所 キーの場所 対ボス戦攻略 カプコン公式体験版解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19468920 デーモンモードで敵の攻撃が当たる寸前のジャストタイミングで回避する事で攻撃力がUPします。 名前 コメント
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▼ Ⅳ.フォーメーション考察 4-4-2 4-3-3 3-5-2 4-5-1 3-4-3 5-4-1 5-3-2 3-6-1
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サポートタイプの利点欠点追従型 待機型 特殊型 サポートキャラクター別考察 サポートタイプの利点欠点 追従型 プレイヤーキャラの後をついて来て、ボタンを押した時にいる位置から行動を開始するため、 結果的に発生の早い技が多く、プレイヤーキャラの行動をフォローする能力が高め。 発動した時にその後の状況がどうなるかの判断もしやすい。 代わりに、相手キャラとの相対位置も近いため妨害されやすいことや、 追従速度にプレイヤーキャラの移動力と差がある場合に、予定の位置に居らず 予定とは大きく違う位置から、もしくは明後日の方向へ攻撃を開始してしまうなどの欠点がある。 また、結果的にアクティブ、パッシブアシストの頻度が増えるためゲージを食いやすい。 カルラとの相性は比較的良い。自身の技がどれも大振りであるため、 その隙をフォローをするという面では役に立つ。 しかし、接近の布石という点ではあまり活用できなく、ゲージの消耗が早いため その点をどう克服していけるかが、追従型を使う点での肝となる。 待機型 発動後、一度画面から消え、各固有の手段で攻撃を開始する。 追従型よりも攻撃自体を妨害されにくく、同時攻撃を仕掛けやすいのが強みだが、 移動モーションと帰還モーションの短縮は不可能であり、どれも発動までが遅いのが欠点。 そのため、連続技やセットプレイ以外でのアクティブorパッシブアシスト使用とは相性が悪い。 また、画面から消える前にプレイヤーキャラが攻撃を喰らうと、 移動モーション→帰還モーションとなるだけでただの不成立となり大きくロスになる。 接近した時の火力は高いため、その布石を作れる点では優秀なアシスト。 待機型はそれぞれに大きく特徴が分かれているので一概には言えないが、 追従型選択時とは反対にフォロー手段や、直接の返し性能がほぼないため、 カルラ自身がサポート無しで行える行動が限られてくるのが弱点。 また、不利な状態ではサポートの発動を安全に行えるタイミングを、 自身で作り出す手段も少ないことから相手によっては呼ぶこともままならないことがある。 特殊型 必ず発動する上に効果が高く、相手パートナーが使用不能になるため制圧力が高いが、 効果時間は短く、リチャージ毎に使ったとしてもラウンド2~3回が限度の回数なのが大きな欠点。 完全に対空待ちで完封するか、火力で一気に押し切るかのキャラであるため、 2者それぞれとコンセプト相性が良い。どちらにせよ使用回数の少なさを補佐しているからである。 1度の発動で決着がつかない場合は、待機型よりさらに自身だけでどうにかしなければならない。 サポートの補佐無しでも立ち回りに自信があるプレイヤーは、十分に選択する価値があるだろう。 サポートキャラクター別考察 湯浅皐月 高瀬瑞希 ラスティ オクタヴィア ウルトリィ カミュ 十波由真 森川由綺 緒方理奈 まーりゃん
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ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろしくありませんb ヌオーもその中に入ります 控え目キングドラを受けたい><という目的に置いて特防特化するというのは非常に無駄です HDに200ずつぐらい適当に入れたぐらいでも控え目キングドラの流星群は耐えます、余裕で ちなみにこの浮いた100の努力値を攻撃に入れることで控え目HCキングドラを「地震3発」で倒すことができるようになります 100の努力値がうかなければ「地震4発」必要になりますし、明確な目的を決めたのにもかかわらずただ極振りをするということがいかに無駄か分かると思います まぁ実際はこんなHD200なんていうことにはならないんですけどね、ちゃんと調整されます 明確な目的を決めた場合は決めた相手に勝てるようにして余った努力値で対応範囲を広げる、と言った使い方になります そして余った努力値はどこに振るのか ボーマンダを冷凍一発で落とすべく特攻か 地震の火力を強化するため攻撃か アンコールの汎用性を上げるために素早さか はたまた耐久を両面調整して対応範囲を広げるため耐久か それはパーティ次第、皆さんの自由でしょう パーティの単純に受けをするのにははっきり言ってヌオーでは心もとない 特化してもそこまで絶対的な硬さが出るわけではありませんし だからこそヌオーは闘う敵を決めてその相手に確実に勝てるようにするべきだと考えています たとえばギャラドス対策とかギャラ対策とかドス対策とかギャラドス対策とかですね ギャラ対策だけをするのであればヌオーは非常に優秀です 単純に受けるだけならばラグラージやトリトドン、シャワーズで十分 そうだと思いませんか? おそらくこの文を見て「ヌオーにはアンコールと貯水がある」そう思った方が大多数だと思います ですが私は主張……疑問をなげかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 補助技を考えずに単純に耐久をするならばラグラージとトリトドンのほうが優秀 これは簡単な話です、耐久種族値がラグラージとトリトドンほうが高いから、それ以外に理由はありません 単純に受けたいと言うだけならばヌオーを使う理由はどこにもないわけです ヌオーに受けられるような奴は間違いなく引っ込むでしょう、アンコとか積み技こわいですし なら引かれてしまうのならば……アンコって何のために入れてるんでしょう? ならば貯水を生かした水受けだ!!ということになるのですが はっきり言ってこれも微妙です、シャワーズで単純に水を受けて流すだけならば願い事の使えるシャワーズの方が優秀だと思います タイプと技が違うから劣化じゃねーよ、ヌオーとシャワーズは同じ水流しでも使い方がちげーよと多くの人が思います ここで再度疑問を投げかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 「水を流す」この状況下においてアンコール及び地震がどれだけ役に立つのでしょうか? 私は流すという状況下ではまったく役に立たないと思います そもそもヌオーがアンコールで縛って受けて流すことができる水タイプ、そんなものがヌオー相手に特攻してくると思いますか? 私ならそうとう追い詰められて試合が決する寸前でもない限りしません、交換します 交換する際のアンコールなんて1ターン無駄にするだけです、あくびのほうが絶対お得です そう、ヌオーは欠伸を使える。欠伸を使えばいい。 あれ? シャワーズも欠伸使えるんじゃね? さて、ここで疑問です 水流しという状況において「ヌオーに果たして価値はあるのか」というもの 私はこの水流しと言う状況下においてヌオーに価値はないと思います 水流すだけならシャワーズで十分すぎます そうです、劣化ではありません 劣化ではないですよね、それはアンコールもありますし自己再生もある、地震もある でも……一般的に起こりうる水流しという漠然とした状況下ではそんなものたして役に立ちません ヌオーがどうしようもない相手はヌオーが出てきた時点で引きます、アンコなんて打てません 攻撃にたいして振れていないヌオークラスの火力の地震……プレッシャーは、ないでしょう 少なくとも私は感じません ですから地震があるから、アンコがあるからと言ってシャワーズよりもヌオーを使う、そういう気を起させるものでは決してないんです これは使用率にも表れていることです、ヌオーとシャワーズ 元の人気の差はあれど使用率はシャワーズの方が圧倒的に上なんです タイプが違うから劣化の関係ではない だからと言って、比較しなくてよい、優秀かどうかの関係ではない そういうわけでは決してありません ですが「ギャラ受け」という明確な仕事を与えたらどうなるでしょうか? これはシャワーズのとの立場が逆転します なぜならばシャワーズはギャラドスから挑発及び電磁波を打たれる可能性が非常に高いからです まぁ、とうぜんのことですね挑発を打たれて竜舞型の起点にされたら大惨事です ならシャワーズにめざ電搭載させればよくね? と思いますね、実際その通りです 水流しに特化するのであればそれでも十分です ヌオーの立場を徹底的になくすのであればどうぞご自由に でもシャワーズって波乗り冷凍欠伸願い事が一番安定しますよね? ヌオーのようなギャラ狩りに向いたポケモンがいるのにわざわざシャワーズでやる意味って、なんなんでしょう? ヌオーであれば腕白たべのこしの自己再生アンコール地震エッジという基本的な構成で 相当ひどい立ち回りさえしなければギャラをほぼ確実に封殺することができます 複数回にわたって後出しで切るのも大きい これほど闘えるのにわざわざシャワーズの対応範囲を減らしてまでやる必要はないと言えるでしょう またギャラ受けだけではなく「水タイプの積み対策」という仕事に置いても立場が逆転します たとえば鈍いラグ、シャワーズだと詰まれまくって欠伸してもカゴで復帰とか言う状況になりかねませんが ヌオーであれば素早さを60を超える辺りに調整することで鈍い後のラグラージに先手を取りアンコールで無力化することが可能となります 相手が鈍い型であるということが分かっていればvsラプラスも同様の理由でシャワーズよりもヌオーが優秀です カゴを消費する前であればvsスイクンに関しても一度だけですがヌオーのほうが強く出れます 以上のことからヌオーを使うときには「明確な仕事」というものを与えてやることが必要であると思います 別に「水対策」と言って広範囲に対応できるシャワーズや 「エースアタッカー」と言って活躍できるガブリアスとはそもそも「活躍のさせ方」というものが違うのではないのでしょうか? これは中堅及びマイナーと言われるポケモン全般に言えることですがメジャー、強ポケとは「活躍のさせ方」が根本的に違うと私は思います 今回のテーマであるヌオーであれば「水流し」という活躍のさせ方ではなく「ギャラ受け」という活躍のさせ方です もちろんヌオーが水受けをしてはいけない、水受けができない。 そう言ってるわけではありません。 「ギャラ受け」を仕事としながらも「水流し」ができるポケモン、そういう風にヌオーは考えるべき、そうではないのでしょうか? 「水流し」として考えるとどうしても上が出るのならば一点だけを見据えて「ギャラ殺し」をみるべきなのではないでしょうか? そして私がこのページの中で投げかけた二つの疑問 「タイプと技、同じ水流しでも使い方が違うから劣化ではない」 「技が違うならば耐久をさせても劣化にはならない」 この認識でよいのかというもの 私なりの答えはあえて書きません 「劣化」では無いというのは紛れもない事実でそれは絶対に揺るがないからです その認識であっているでしょう、間違いなく ですが……「劣化ではない」「劣化にはならない」 これはつまり、どういうことを意味しているのか、そういう疑問を呈してこの適当すぎる考察を終えたいと思います 結論はギャラ受けを仕事とした水流しさせろよ!ってことです ちなみにこの考察は飽くまでギャラ受けを最終目的としたため特殊方面への考察が行われていないだけで 特防振りで雨パ殺し型などを否定するものではないと記しておきます ……まぁ雨パ倒して水受けなら普通にノオー使え、別にヌオー入れる必要ないじゃん、とか思うんですけどね 名前 コメント
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黒崎 大輔 プロフィール マハカーラ 黒崎 大輔 くろさき だいすけ 28歳・男 7月26日生まれ 193cm/95kg スペックカラー:左胸/パールホワイト バディ:琴代みちる/レイザー 私立N学園初等部4年4組担任。 学生時代は中学からバスケットボールを始め、将来有望な成長を遂げていたが、高校時代、県大会の試合中に能力が発現。彼の抜けた穴は大きくチームはその後敗退する。 スポーツ選手としての進路は絶たれてしまうものの自分と同様の境遇に遭う子供たちへのケアや理解を深めてもらうため教職を目指すことになる。 初等部教員だが190cmオーバーという体格により、密かに児童・生徒から「大仏先生」「ジャージ菩薩」などと呼ばれているとか。 ライフパス 経歴 協力企業 特殊機械操作+5 出自 普通の家庭 コンピューター+5 経験 マリンスポーツ 水泳を取得 境遇 大きな転機 ステータス 身体強化 ランク5 身体 感覚 知力 意志 魅力 能力値 13 14 12 13 15 成功率 65 70 60 65 75 疲労 軽傷 重傷 致命傷 6 6 4 3 属性耐性 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 7 7 7 5 5 5 装備 名前 装備 種別 属性 対象 射程 行動 攻撃力 防御力 ナックルダスター 武器 近接 衝撃 単 至近 0 1d5+10 オーダージャケット 防具 -2 7/7/7/5/5/5 アイテム 名前 個数 効果 備考 特性能力 スキル名 判定 タイミング 対象 属性 射程 コスト 効果 フィジカルエンハンス 任意技能 自身 疲労1 特性能力の効果の範囲に限り、任意の判定+30 ヒーリングファクター 自動成功 シーン終了 自身 なし 自身の軽傷・重傷ゲージを合計3点回復 ソニックブーム 特性能力 メイン 周 衝撃 近 軽傷1 2d10+10のダメージ ストレングエンハンス 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労1 自身の近接攻撃+5、移動しても重火器での攻撃可能 アジリティエンハンス 回避技能 リアクション 自身 疲労1 選択した回避技能+30 ハイスピード 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労2 自身にヘイスト 5を付与 コンビネーションアタック【上級】 特性能力 セットアップ 自身 疲労1 近接武器で連続攻撃する時、それぞれの命中に+20(クリティカル値は増加しない)。特性能力と組み合わせ判定に成功して発動し、ラウンド中継続する。 ソロエフェクト 負傷表参照直後 自身 参照する負傷表を1段ずらすことができる バディエフェクト カバーリング直後 自身 バディをカバーリングした際、被ダメージを-5する 特技 特技名 効果 知識 ネフィリム ネフィリム関係の知識に+30 軽業 運動+20 水泳 水中の運動ペナルティ無効 技能 特性能力 70 当身 50 近接武器 80 銃器 30 飛び道具 30 回避 70 威圧 49 運転 50 運動 89 応急手当 70 隠密 30 解錠 10 観察 42 機械修理 20 交渉 45 コンピューター 60 捜索 35 調査 41 追跡/逃走 35 抵抗力 60 特殊機械操作 10 成長処理 『旧校舎に潜むモノ』クリア +10
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キャラランク(4Gen) 世代別の環境考察、キャラランクを考察するページ。
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【作品名】考察強化期間突入 【ジャンル】考察強化期間 【名前】考察強化期間突入 【属性】考察強化期間突入 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ない 【備考】このキャラクターは考察強化期間にしか考察できない 726格無しさん2021/06/14(月) 00 55 23.27ID TcjYiLai 728 考察強化期間突入考察 無と同列でいいよね?こういう考察自体に制限を掛けてくる能力はどこかで参戦禁止になって考察不能になりそう
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黄の国の住人の名簿です。 役職 名前 性別 親御様 アリス ヨハン 男 玄川 暁様 チェシャ猫 シルク・アクエリオ 男 パン♪様 帽子屋 アルタ 男 サウル様 三月うさぎ ネフィリム 女 はなもげら様 眠りねずみ ランディ 男 歩霧様 白うさぎ フレイリア 女 日下部 雛様 女王 ネルシェアル 女 日下部 雛様 トカゲ 芋虫 ラクト=スーン 男 自重しないA様 騎士 ゼラウス・パンタフィック 女 トッパー様 グリフォン フリージア 男 狐月 天魔様 王様 バジラス 男 サタの日様 公爵 アデルバート・ダヴィード・レイヴォネン 男 ぬこ侍様 ハンプティダンプティ ジョン・ルイ・レイムス 男 KAGEROW蜃気楼様 アリスの飼い猫 ウィディ 男 shirotengu様 アリスの兄弟 柊蒼葉 男 桜木 唖煉
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聖戦士 フォーリナー柳生剣助 ナツメ=シンクレール 葛城紗音 四海 加雅人 珠洲原 圭吾 オリジン“聖剣の継承者”エミリオ・カスタフィオーレエミリオ・カスタフィオーレ(『運命の選択者』仕様) アルト・ハイデルブルグ・フォン・カイザーリンク アムルタート コラプサーでみうるごす☆ ネフィリム“龍狩龍”ビトレイア 富嶽 テオス“天空よりの使者”ヴァン・クレイタス グレズ機神光臨ゴッドグレザー 暁帝国”皇帝博徒”暁 劉純 パンデモニウム久遠明日多 ロンデニオン サンドブロゥ アンゲロイ 美酒町“天魁星”速水シュウヤ 一姫・利希(イチヒメ・トシキ) アラドゥス ヴァイスフレア オリジン(オルタ) 時空破断 デイブレイカー ルイムニー
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出来うる限り読んで置いてください 部隊行動の際の知識として持っておきたいのでお願いします デッドを減らす①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携②Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携③Bゲブ ぴろむ。氏による考察 スコアの伸ばし方Bゲブ ぴろむ。氏による考察 前に出るための意識Aゲブ Ages氏による考察 部隊長的まとめ(デッド・押し引きについて) まず敵・味方の数を確認(レイス・ATの存在を加味した上で優劣を判断) 押したら凍らせてキルを取る、引く時はスカ・サラがしっかりHPの削り、足止めを 意識し、死に戻りとの合流を待つ。これが意識出来る部隊であれば多少の腕の差もカバー出来ると思っています 難しいことではありません 1人1人の意識です 裏方考察 .